Εμφάνιση απλής εγγραφής

dc.contributor.advisorΛέπουρας, Γιώργος
dc.contributor.authorΓεννάρης, Βασίλειος
dc.date.accessioned2015-05-21T11:51:27Z
dc.date.available2015-05-21T11:51:27Z
dc.date.issued2015-02
dc.identifier.urihttp://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/2415
dc.descriptionΜ.Δ.Ε. 47el
dc.description.abstractΗ βιομηχανία του Online Game Development αλλά και του Game Development γενικότερα είναι μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες που δραστηριοποιούνται στο κομμάτι της τεχνολογίας των ηλεκτρονικών υπολογιστών και στην ανάπτυξη λογισμικού, αυτό έχει σαν αποτέλεσμα την ταχεία δημιουργία νέων απαιτήσεων από την αγορά και παράλληλα δημιουργεί την ανάγκη για την ύπαρξη νέων τεχνολογιών, όσον αφορά το software αλλά και το hardware. Ο βασικός λόγος για τον οποίο έχουν επενδυθεί τόσα χρήματα στην έρευνα αλλά και στην παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών, είναι η τεράστια ζήτηση η οποία συνεχώς αυξάνεται όσο οι άνθρωποι εξοικειώνονται περισσότερο με τους υπολογιστές και η τεχνολογία γίνεται οικονομικά πιο προσιτή από ότι τα παλαιότερα χρόνια. Η εξέλιξη που υπάρχει τα τελευταία 15 χρόνια στον κλάδο αυτόν είναι ραγδαία, και έχουν δημιουργηθεί τεράστιες εταιρίες παγκόσμιος με χιλιάδες άτομα προσωπικό οι οποίες ασχολούνται μόνο με αυτό το αντικείμενο. Ο σχεδιασμός και η δημιουργία παιχνιδιών δεν είναι ένα εύκολο θέμα για να μπορέσουμε να αναφερθούμε σε αυτό διεξοδικά. Για την πλήρη κατανόηση της διαδικασίας δημιουργίας ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού απαιτείται η κατανόηση μιας πολύπλοκης δομής που εμπεριέχει το δημιουργικό κομμάτι, το ψυχολογικό, το κομμάτι της τέχνης και της τεχνολογίας αλλά και το επιχειρηματικό. Αλλάζοντας τα δεδομένα σε μια από τις προηγούμενες παραμέτρους ταυτόχρονα επηρεάζονται και όλες οι υπόλοιπες. Σαν συμπέρασμα κάποιος ο οποίος θέλει να σχεδιάσει και να υλοποιήσει ένα παιχνίδι θα πρέπει να έχει υπόψη του τις προηγούμενες παραμέτρους που συντελούν στην δομή ενός παιχνιδιού και να κατανοεί πως επηρεάζει η μία την άλλη. Από εμάς έγινε μια προσπάθεια, για τις ανάγκες της διπλωματικής εργασίας του μεταπτυχιακού με τίτλο «Συστήματα Λογισμικού» , να σχεδιαστεί και να υλοποιηθεί ένα παιχνίδι το οποίο θα έχει πρωτότυπο σενάριο, θα είναι εύκολα κατανοητό από τον μέσο χρήστη, θα δίνεται η δυνατότητα να συμμετέχουν από δύο μέχρι τέσσερις χρήστες, θα δημιουργεί στον παίκτη μια αίσθηση ανταγωνισμού και θα τον προκαλεί να σκεφτεί με στρατηγικό τρόπο για να επιφέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα το οποίο δεν είναι άλλο από την νίκη. Το παιχνίδι που τελικώς δημιουργήσαμε είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι καρτών, σε ηλεκτρονική μορφή, το οποίο έχει πολλά στοιχεία από το επιτραπέζιο, που οι περισσότεροι θυμόμαστε από τα παιδικά μας χρόνια «Φιδάκι και Σκάλες», και είναι εμπλουτισμένο με κάρτες ενεργειών, τις οποίες ο χρήστης μπορεί να τις χρησιμοποιήσει κατά την διάρκεια του παιχνιδιού προς όφελος του, επίσης το παιχνίδι διαθέτει στα περισσότερα τετράγωνα του ταμπλό του ερωτήσεις, στις οποίες απαντώντας σωστά τον βοηθούν θετικά στην βαθμολογία του. Η προσθήκη των ερωτήσεων προσθέτει ένα μαθησιακό χαρακτήρα στο παιχνίδι, ο οποίος κινείται στο πεδίο της πληροφορικής, και οι κάρτες ενεργειών οι οποίες υποκινούν τον χρήστη να αναπτύξει στρατηγική σκέψη για την χρήση τους με σκοπό το μεγαλύτερο όφελος της καθεμίας στην τελική βαθμολογία του.el
dc.format.extent128 σ.el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πελοποννήσουel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.subjectΠαιχνίδια στους ηλεκτρονικούς υπολογιστέςel
dc.subjectComputer gamesel
dc.subjectΔιαδίκτυο -- Παιχνίδια -- Σχεδιασμός και ανάπτυξηel
dc.subjectInternet -- Games -- Design and developmentel
dc.titleΣχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού παιχνιδιού geeky-snakeel
dc.typeΜεταπτυχιακή διπλωματική εργασίαel
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
dc.contributor.facultyΣχολή Οικονομίας, Διοίκησης και Πληροφορικήςel
dc.contributor.masterΕπιστήμη και Τεχνολογία Υπολογιστώνel
dc.subject.keywordΔιαδίτκυοel
dc.subject.keywordΗλεκτρονικά παιχνίδιαel
dc.subject.keywordGeeky snakeel
dc.description.abstracttranslatedThe industry of Online Game Development and Game Development in general, is one of the largest industries operating in the field of electronic computer technology and software development. This results in the rapid creation of new requirements in the market and also gives rise to the need for developing new technologies regarding the software and the hardware. The main reason for investing such large amounts of money in the research and production of computer games is the huge demand which is continually growing, as people become more familiar with computers and technology becomes more affordable than in the previous years. The development in the industry the last 15 years is rapid and has resulted in the creation of global corporations with thousands of employees who deal exclusively with this sector. Designing and developing a computer game is not an easy subject to analyze in detail. To fully understand the process of creating a computer game requires the understanding of a complex structure which contains the creative part, the psychological, the artistic and technological part as well as the business know-how. Altering the data in one of the preceding parameters has an impact on all others as well. In conclusion, someone who wants to design and implement a game should be aware of the preceding parameters which contribute to the structure of a game and should understand how they interact with each other. This paper is an attempt, for the needs of the graduate thesis entitled "Software Systems", to design and implement a game that has an original scenario, it is easily understood by the average user, two to four players can participate and causes the player a sense of competition as well as challenges them to think strategically in order to achieve the desired result, which is nothing other than to win. The game finally created is a board game of cards, in electronic form, which includes many elements from the classic board game "Snakes and Ladders', which most might remember from our childhood. The game is enriched with action cards, which the user can use during the game in their benefit. Also the game features a set of questions in most blocks of the dashboard, to which the right answer helps positively to the score. The addition of the questions imparts a learning character to the game, which moves in the field of information technology and finally the action cards incite the user to think strategically on how to use them, in order to achieve a higher final score.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail
Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα