Πλοήγηση Μεταπτυχιακές Διπλωματικές Εργασίες ανά Επιβλέποντα "Λέπουρας, Γιώργος"
Αποτελέσματα 1-15 από 15
-
Methods of virtual object manipulation
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2011)Σε πολλά παραδείγματα διάδρασης ανθρώπου – υπολογιστή, η επικοινωνία με το σύστημα περιλαμβάνει απ’ ευθείας διαχείριση εικονικών αντιστοίχων πραγματικών (φυσικών) αντικειμένων. Καθώς τα υπολογιστικά συστήματα εξελίσσονται ... -
Αλγόριθμοι κατασκευής ημιομάδων με συγκεκριμένες ιδιότητες
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-02)Η εργασία αυτή έχει ως στόχο τη δημιουργία ενός (μη αναδρομικού) αλγόριθμου, που να κατασκευάζει όλες τις δυνατές ημιομάδες με n-στοιχεία και στις οποίες να μπορούμε [θέτοντας κατάλληλα «φίλτρα»] να προσδώσουμε διάφορες ... -
Ανάλυση απαιτήσεων και σχεδίαση μιας πλατφόρμας ανοικτού κώδικα διαδικτυακής μάθησης και ανάλυσης μαθησιακών δεδομένων
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2018-05)Η ραγδαία ανάπτυξη των τεχνολογιών Ιστού, η εξέλιξη των υπολογιστικών συστημάτων σε δυνατότητες επεξεργασίας και υπολογιστικής ισχύος, αλλά και η ανάπτυξη ταχύτατων ευρυζωνικών δικτύων, έχουν οδηγήσει την κοινωνία σε μια ... -
Ανασκόπηση μεθόδων αξιολόγησης ευχρηστίας διεπαφών κινητών συσκευών
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-01)Σήμερα, η επιστήμη της Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή δεν επικεντρώνεται μόνο στις διεπαφές αλληλεπίδρασης προσωπικού υπολογιστή και ανθρώπου, αλλά επεκτείνεται και σε άλλες συσκευές, όπως τα κινητά τηλέφωνα, τους ... -
Διαχρονική αξιολόγηση ιστοσελίδων εφημερίδων
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013) -
Εκπαιδευτική ρομποτική: αξιολόγηση της πλατφόρμας arduino
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2017-11)Η Εκπαιδευτική Ρομποτική έχει πλέον καθιερωθεί σε χώρες του εξωτερικού ως μία σημαντική εναλλακτική μέθοδος διδασκαλίας. Έχει ενταχθεί σε προγράμματα άτυπης κυρίως εκπαίδευσης για τη διδασκαλία των επιστημών του STEM ... -
Ενημέρωση στοιχείων προσωπικής οντολογίας από κινητό: Εφαρμογή σε Android
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-05)Στόχος της εργασίας αυτής είναι η δημιουργία λογισμικού που θα επιτρέπει την ενημέρωση των στοιχείων της προσωπικής οντολογίας με δεδομένα που συλλέγονται από το προσωπικό κινητό τηλέφωνο του χρήστη. Η συγκεκριμένη εφαρμογή ... -
Η εικονική πραγματικότητα στις μορφές εκπαίδευσης
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2011)Το περιβάλλον της Εικονικής πραγματικότητας (Ε.Π.) θεωρείται από τα πλέον σύγχρονα εργαλεία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκπαίδευση. Μέσω αυτών ο εκπαιδευόμενος μπορεί να αποκτήσει την αίσθηση της παρουσίας με ένα ... -
Ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης ενοικιάσεων ποδηλάτων
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-05)Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας ήταν η ανάπτυξη μιας εφαρμογής διαδικτύου (web application) και μιας εφαρμογής για κινητά τηλέφωνα που θα εκτελείται στο λειτουργικό σύστημα android με σκοπό την πληροφόρηση του χρήστη ... -
Παιχνίδια τρόμου δράσης - περιπέτειας Dreamer
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2011-06)Ο στόχος αυτής της εργασίας είναι η προσέγγιση των εμπορικών παιχνιδιών τρόμου δράσης περιπέτειας και η δημιουργία του Dreamer ενός νέου παιχνιδιού του είδους. Έτσι μετά από διερεύνηση στον σχεδιασμό του κόσμου τους, στα ... -
Σύστημα διαχείρισης θέσεων στάθμευσης
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-03)Αντικείμενο αυτής της διπλωματικής είναι η ανάπτυξη μιας διαδικτυακής εφαρμογής η οποία θα απεικονίζει τα διαθέσιμα σημεία στάθμευσης αυτοκίνητων μέσα σε μια πόλη έτσι ώστε ο κάθε χρήστης-οδηγός που θα την επισκέπτεται να ... -
Σύστημα διαχείρισης και οπτικοποίησης προσωπικής πληροφορίας βασιζόμενο σε οντολογίες
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2011) -
Σχεδιασμός και ανάπτυξη διαδραστικού, διαδικτυακού σχεδιαστικού εργαλείου
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-01) -
Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακού παιχνιδιού geeky-snake
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2015-02)Η βιομηχανία του Online Game Development αλλά και του Game Development γενικότερα είναι μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες που δραστηριοποιούνται στο κομμάτι της τεχνολογίας των ηλεκτρονικών υπολογιστών και στην ανάπτυξη ... -
Τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου - υπολογιστή: Διάδραση με χειρονομίες
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2013-01)