Εμφάνιση απλής εγγραφής

Η Προσφορά της Τεχνολογίας στον Αθλητισμό και τα ΑμεΑ

dc.contributor.advisorΣτρίγκας, Αθανάσιος
dc.contributor.authorΒάσσου, Μαργαρίτα
dc.date.accessioned2018-09-11T07:09:16Z
dc.date.available2018-09-11T07:09:16Z
dc.date.issued2018-06
dc.identifier.urihttp://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/4802
dc.description.abstractΗ παρούσα εργασία εξετάζει την Τεχνολογία και τον Αθλητισμό ως δύο ξεχωριστούς αλλά αλληλεπιδρώντες παράγοντες στην προσπάθεια δημιουργίας ενός νέου προϊόντος που ονομάζεται eSports. Τα eSports μπορούν να προσφέρουν στους ανθρώπους με αναπηρίες την ευκαιρία να συμμετάσχουν στο αθλητικό φαινόμενο επί ίσοις όροις με όλους τους άλλους αθλητές. Με τη συμβολή της τεχνολογίας όπως η Εικονική Πραγματικότητα, η Αυξημένη Πραγματικότητα και οι τεχνικές που χρησιμοποιούνται για την επίτευξη της Σύντηξης Ανθρώπου και Μηχανής, τα eSports μπορούν να κάνουν τις αναπηρίες κατά τη διάρκεια των αθλητικών επιδόσεων ασήμαντες ή ακόμη και να τις εξαλείψουν.el
dc.format.extent58 σ.el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πελοποννήσουel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.subjectΆτομα με ειδικές ανάγκεςel
dc.subjectΑθλητισμός για άτομα με ειδικές ανάγκεςel
dc.subjectΆτομα με ειδικές ανάγκες - Επίδραση των τεχνολογικών καινοτομιών σταel
dc.subjectPeople with disabilitiesel
dc.subjectSports for people with disabilitiesel
dc.subjectPeople with disabilities - Effect of technological innovations onel
dc.titleΗ Προσφορά της Τεχνολογίας στον Αθλητισμό και τα ΑμεΑel
dc.title.alternativeThe Offering of Technology in Sports and people with disabilitiesel
dc.typeΜεταπτυχιακή διπλωματική εργασίαel
dc.contributor.committeeΔουβής, Ιωάννης
dc.contributor.committeeΑλεξόπουλος, Παναγιώτης
dc.contributor.departmentΤμήμα Οργάνωσης και Διαχείρισης Αθλητισμούel
dc.contributor.facultyΣχολή Επιστημών Ανθρώπινης Κίνησης και Ποιότητας Ζωήςel
dc.contributor.masterΟργάνωση και Διαχείριση Αθλητικών Δραστηριοτήτων για Άτομα με Αναπηρίες (Α.μεΑ.)el
dc.subject.keywordΆτομα με Αναπηρία (ΑμεΑ)el
dc.subject.keywordΗλεκτρονικά αθλήματαel
dc.subject.keywordΕικονική Πραγματικότηταel
dc.subject.keywordΕπαυξημένη Πραγματικότηταel
dc.subject.keywordΚυβερνητικός οργανισμόςel
dc.subject.keywordΟν + μηχανήel
dc.subject.keywordPeople with Disabilitiesel
dc.subject.keywordESportsel
dc.subject.keywordVirtual Realityel
dc.subject.keywordAugmented Realityel
dc.subject.keywordCyborg (Cybernetic Organism)el
dc.description.abstracttranslatedΤhe present Thesis examines Technology and Sport as two separate but interacting agents in the effort to create a new product called eSports. ESports can provide people with disabilities an opportunity to get involved in the sports phenomenon on equal terms with every other athlete. With the contribution of technology such as Virtual Reality, Augmented Reality and the techniques used to achieve the Fusion of Man and Machine, eSports can make disabilities during the athletic performance irrelevant or even eliminate them.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail
Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα