Πλοήγηση ανά Θέμα "Ηλεκτρονικά παιχνίδια"
Αποτελέσματα 1-7 από 7
-
E-SPORTS: Η διαδραστική κονσόλα Nintendo wii sports ως εργαλείο εκπαίδευσης, αύξησης της κοινωνικότητας και της ποιότητας ζωής των ατόμων με αυτισμό.
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2024-07-10)Στον 21ο αιώνα, οι νέες τεχνολογίες έχουν διαπεράσει σχεδόν κάθε πτυχή της ανθρώπινης ύπαρξης. Το μέλλον της εκπαίδευσης βρίσκεται στη σφαίρα των ψηφιακών παιχνιδιών, τα οποία δεν είναι πλέον απλώς συμπληρωματικά εργαλεία ... -
Historic review of online games and their re-evolution as e-sports
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2024-06-07)The thesis begins by exploring the evolution of online games into e Sports, delving into the journey from simple games like Pong to complex ones like Unreal Tournament. It examines the factors behind the fame of e-Sports, ... -
Videogames/ eSports και Διαταραχές του Φάσματος του Αυτισμού: Μια προσέγγιση των θετικών και αρνητικών χαρακτηριστικών που προκύπτουν απο την ενασχόληση των ατόμων με ΔΦΑ με τα videogames/ eSports
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2022-11)Σκοπός της παρούσας εργασίας ήταν προσδιοριστούν τα αποτελέσματα που προκύπτουν (αρνητικά ή θετικά) από την ενασχόληση των ατόμων με διαταραχές του φάσματος του αυτισμού (ΔΦΑ) με τα Videogames/ eSports. Συγκεκριμένα, ενώ ... -
Η επίδραση των e-games στην κοινωνική ενσωμάτωση των παιδιών με Διαταραχές Φάσματος Αυτισμού (ΔΦΑ)
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2023-03)Η αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών έχει εισβάλει στις περισσότερες πτυχές της ζωής του ανθρώπου του 21ου αιώνα. Η μάθηση μέσω των ψηφιακών παιχνιδιών θεωρείται το μαθησιακό ρεύμα του μέλλοντος. Τα ψηφιακά παιχνίδια δεν ... -
Ηλεκτρονικός Αθλητισμός (e-sports): Η καθιέρωση και οι προοπτικές του
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2022)Ο Ηλεκτρονικός Αθλητισμός (e-sports), αποτελεί σημείο έλξης για πολλούς νέους, την σύγχρονη εποχή. Η Ελλάδα γίνεται η πρώτη χώρα στην Ευρώπη, που αναγνωρίζει θεσμικά τον ηλεκτρονικό αθλητισμό και τον αναβαθμίζει σε σημαντικό ... -
Παιχνίδια τρόμου δράσης - περιπέτειας Dreamer
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2011-06)Ο στόχος αυτής της εργασίας είναι η προσέγγιση των εμπορικών παιχνιδιών τρόμου δράσης περιπέτειας και η δημιουργία του Dreamer ενός νέου παιχνιδιού του είδους. Έτσι μετά από διερεύνηση στον σχεδιασμό του κόσμου τους, στα ... -
Ψηφιακά παιχνίδια, ιστορία και ιστορική συνείδηση: θεωρητικές προσεγγίσεις, ερευνητικά δεδομένα και εμπειρικά στοιχεία στο σχολείο.
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2021-01)Το ιστορικό παρελθόν στην ψηφιακή εποχή δεν αποτελεί μόνο αντικείμενο συστηματικής μελέτης αλλά και πηγή έμπνευσης για τα χιλιάδες ψηφιακά παιχνίδια. Μάλιστα ένα συνεχώς αυξανόμενο εφηβικό κοινό αδημονεί «να παίξει με το ...