Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας πολλών παικτών με το Unity3d
| dc.contributor.advisor | Δημητρουλάκος, Γρηγόριος | |
| dc.contributor.advisor | Βασιλάκης, Κωνσταντίνος | |
| dc.contributor.author | Χριστόπουλος, Κωνσταντίνος | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Οικονομίας και Τεχνολογίας | el |
| dc.contributor.master | Επιστήμη Υπολογιστών | el |
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T10:01:32Z | |
| dc.date.available | 2026-01-15T10:01:32Z | |
| dc.date.issued | 2022-05 | |
| dc.description | Μ.Δ.Ε. 94 | el |
| dc.description.abstract | Η επαυξημένη πραγματικότητα για κινητές συσκευές (Mobile AR) επιτρέπει εικονικό περιεχόμενο, όπως τρισδιάστατα μοντέλα και κινούμενα σχέδια τα οποία δύνανται να τοποθετούνται πάνω σε αντικείμενα του πραγματικού κόσμου σε οποιοδήποτε πλαίσιο. Στην παρούσα διπλωματική εργασία εξετάζεται το πρόγραμμα ανάπτυξης βίντεο παιχνιδιών, Unity, τα χαρακτηριστικά και οι δυνατότητες του. Μέσω του συγκεκριμένου προγράμματος, δημιουργείται ένα Multiplayer First Person Shooter βίντεο παιχνίδι για κινητές συσκευές με παράλληλη χρήση των δυνατοτήτων της επαυξημένης πραγματικότητας. Αρχικά γίνεται μια παρουσίαση του Unity, με τα χαρακτηριστικά του, τις δυνατότητες του αλλά και τις αδυναμίες του. Ακολούθως παρουσιάζεται σε βάθος η φιλοσοφία που διαπερνά το παιχνίδι, η μέθοδος με την οποία δημιουργήθηκε η πίστα, οι χαρακτήρες, το αρχικό μενού, ο τρόπος που μετατράπηκε το παιχνίδι σε multiplayer και σε augmented reality. Τέλος γίνεται εκτενής αναφορά και επεξήγηση των αλγορίθμων που χρησιμοποιήθηκαν για όλες τις διαδικασίες που λαμβάνουν χώρα. | el |
| dc.description.abstracttranslated | Mobile Augmented Reality (Mobile AR) enables virtual content such as 3D models and animations that can be superimposed on real-world objects in any context. In this thesis, the features and capabilities of the video game development engine, Unity, are discussed. Through this engine, a Multiplayer First Person Shooter video game for mobile devices is created while using the capabilities of augmented reality. At first a presentation of Unity is made, with its features, its capabilities, and its weaknesses. Next, the philosophy that permeates the game is presented in depth, the method by which the scene was created, the characters, the initial menu, the way the game was converted to multiplayer and augmented reality. Finally, there is an extensive reference and explanation of the algorithms used for all the processes that take place. | el |
| dc.format.extent | 84 | el |
| dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/handle/123456789/9550 | |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.subject | Unity (Ηλεκτρονική Πηγή) | el |
| dc.subject | Βιντεοπαιχνίδια-Σχεδιασμός | el |
| dc.subject | Λογισμικό εφαρμογών-Ανάπτυξη | el |
| dc.subject | Εικονική πραγματικότητα | el |
| dc.subject | Unity (Electronic resource) | el |
| dc.subject | Video games-Design | el |
| dc.subject | Application software-Development | el |
| dc.subject | Virtual reality | el |
| dc.subject.keyword | Unity | el |
| dc.subject.keyword | 3D | el |
| dc.subject.keyword | Βιντεοπαιχνίδια | el |
| dc.subject.keyword | iOS | el |
| dc.subject.keyword | Android | el |
| dc.subject.keyword | Multiplayer | el |
| dc.subject.keyword | Augmented Reality | el |
| dc.subject.keyword | Video games | el |
| dc.title | Ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών επαυξημένης πραγματικότητας πολλών παικτών με το Unity3d | el |
| dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
