Τα ψηφιακά μέσα ως εργαλείο για την ενίσχυση της μουσειακής μάθησης: online εκπαιδευτικά προγράμματα και δραστηριότητες σε μουσεία της Ελλάδας και του εξωτερικού
| dc.contributor.advisor | Πουλόπουλος, Βασίλειος | |
| dc.contributor.author | Χρόνη, Μαρία | |
| dc.contributor.committee | Κόκκινος, Παναγιώτης | |
| dc.contributor.committee | Γουάλλες, Mανόλης | |
| dc.contributor.department | Τμήμα Ιστορίας, Αρχαιολογίας και Διαχείρισης Πολιτισμικών Αγαθών | el |
| dc.contributor.faculty | Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών και Πολιτισμικών Σπουδών | el |
| dc.contributor.master | Μάνατζμεντ και Τεχνολογίες στην Πολιτιστική Κληρονομιά-ManTech | el |
| dc.date.accessioned | 2025-11-11T10:22:48Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-10 | |
| dc.description.abstract | Τις τελευταίες δεκαετίες τα μουσεία ενσωματώνουν νέες τεχνολογίες στον σχεδιασμό και στην υλοποίηση των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων τους, ώστε να επιτύχουν τη δημιουργία μιας σύγχρονης μαθησιακής εμπειρίας και να προσελκύσουν ευρύτερο κοινό. Η εργασία αυτή εξετάζει τα ψηφιακά μέσα που αξιοποιούν τα μουσεία μέσω του Διαδικτύου προκειμένου να εμπλουτίσουν τη μουσειακή μάθηση και να απευθυνθούν στους ψηφιακούς επισκέπτες κάθε ηλικίας που βρίσκονται στο σχολείο, στο σπίτι ή αλλού. Στόχος της εργασίας είναι η αποτύπωση και ανάλυση αφενός των online εκπαιδευτικών προγραμμάτων και δραστηριοτήτων που έχουν αναπτυχθεί στην Ελλάδα και διεθνώς, αφετέρου του τρόπου με τον οποίο συμβάλλουν στη συμμετοχή του κοινού στη μουσειακή μάθηση. Στα πλαίσια της εργασίας γίνεται και μια πρόταση εκπαιδευτικού προγράμματος για το Αρχαιολογικό Μουσείο Σπάρτης, το οποίο δεν διαθέτει ακόμη οργανωμένη ψηφιακή παρουσία. Η πρόταση περιλαμβάνει εκπαιδευτικό σενάριο και online δραστηριότητες για ένα μουσειοπαιδαγωγικό πρόγραμμα που αξιοποιεί τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Η εργασία στηρίζεται σε βιβλιογραφική έρευνα και σε ανάλυση μελετών περίπτωσης μουσείων. Εξετάζονται συγκεκριμένες πρακτικές και περιβάλλοντα ψηφιακής μάθησης, όπως οι ψηφιοποιημένες συλλογές, εικονικές περιηγήσεις, διαδικτυακά εργαστήρια και εκπαιδευτικά προγράμματα, εκπαιδευτικά παιχνίδια, πολυμεσικές εφαρμογές. Η ανάλυση επικεντρώθηκε τόσο στις τεχνολογικές μορφές που υιοθετούνται όσο και στο παιδαγωγικό τους περιεχόμενο. Παράλληλα, αναδεικνύονται οι προκλήσεις που προκύπτουν: οι τεχνικές απαιτήσεις, η ανάγκη για παιδαγωγικό σχεδιασμό, η ισορροπία ανάμεσα στη μάθηση και την ψυχαγωγία, οι περιορισμένοι πόροι στα μικρότερα μουσεία, καθώς και η ανάγκη επιμόρφωσης του προσωπικού των μουσείων, αλλά και οι επιφυλάξεις των εκπαιδευτικών για πιο ευρεία χρήση εξ αποστάσεως μεθόδων στη σχολική τάξη. Συνολικά, η μελέτη καταδεικνύει ότι οι εκπαιδευτικές δραστηριότητες που προσφέρονται διαδικτυακά από τα μουσεία αποτελούν πλέον κρίσιμο πεδίο ανάπτυξης της μουσειακής εκπαίδευσης, καθώς διευρύνουν την έννοια του «επισκέπτη» πέρα από τα όρια του φυσικού χώρου. Προσελκύουν ομάδες κοινού, όπως οι νέοι και τα παιδιά, δημιουργώντας τη βάση μελλοντικών επισκεπτών, και με αυτόν τον τρόπο τα μουσεία έχουν την ευκαιρία να επεκτείνουν την εκπαιδευτική τους αποστολή. | el |
| dc.description.abstracttranslated | In recent decades, museums have incorporated new technologies into the design and implementation of their educational activities in order to create contemporary learning experiences and attract wider audiences. This thesis examines the digital media employed by museums through the Internet to enrich museum learning and to engage digital visitors of all ages, whether they are at school, at home, or elsewhere. The study aims to document and analyze online educational programs and activities developed in Greece and internationally, as well as to examine how they contribute to public engagement in museum learning. In this context, it also presents a proposal for an educational program designed for the Archaeological Museum of Sparta, which currently lacks an organized digital presence. The proposal introduces an educational scenario and online activities for a museum educational program that harnesses the potential of digital technologies. The study is based on a literature review and an analysis of museum case studies. It examines specific practices and digital learning environments such as digitized collections, virtual tours, online workshops and educational programs, educational games, and multimedia applications. The analysis focuses both on the technological formats adopted and on their pedagogical content. At the same time, the study highlights the challenges that arise: technical requirements, the need for pedagogical design, balancing learning and entertainment, the limited resources of smaller museums, the necessity of staff training, as well as the reservations of teachers regarding the broader use of distance learning methods in the classroom. Overall, the study demonstrates that online educational activities offered by museums now constitute a critical field in the development of museum education. They expand the notion of the “visitor” beyond the boundaries of physical space, attract specific target groups such as children and young people by creating the basis for future audiences, and thus offer museums the opportunity to extend their educational mission. | el |
| dc.format.extent | 172 | el |
| dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/handle/123456789/9326 | |
| dc.language.iso | el | el |
| dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
| dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
| dc.subject | Μουσεία -- Τεχνολογικές καινοτομίες | el |
| dc.subject | Μουσεία -- Εκπαιδευτικές απόψεις | el |
| dc.subject | Μουσεία -- Αλληλεπιδραστικά πολυμέσα | el |
| dc.subject | Μουσεία -- Υπηρεσίες πληροφόρησης | el |
| dc.subject | Εικονικά μουσεία | el |
| dc.subject | Τεχνικές μουσείων | el |
| dc.subject | Μουσεία -- Τεχνολογία της πληροφορίας | el |
| dc.subject | Πολυχρηστικά εικονικά περιβάλλοντα | el |
| dc.subject | Εκπαιδευτικά παιχνίδια | el |
| dc.subject.keyword | Online μουσειακή μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Εξ αποστάσεως μάθηση | el |
| dc.subject.keyword | Εκπαιδευτικά προγράμματα | el |
| dc.subject.keyword | Εκπαιδευτική ψυχαγωγία | el |
| dc.subject.keyword | Εικονικό μουσείο | el |
| dc.subject.keyword | Πολυμέσα | el |
| dc.subject.keyword | Online museum learning | el |
| dc.subject.keyword | Distance learning | el |
| dc.subject.keyword | Educational programs | el |
| dc.subject.keyword | Edutainment | el |
| dc.subject.keyword | Virtual museum | el |
| dc.subject.keyword | Multimedia | el |
| dc.title | Τα ψηφιακά μέσα ως εργαλείο για την ενίσχυση της μουσειακής μάθησης: online εκπαιδευτικά προγράμματα και δραστηριότητες σε μουσεία της Ελλάδας και του εξωτερικού | el |
| dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
| dcterms.embargoLiftDate | 2028-11-10T10:22:49Z | |
| dcterms.embargoTerms | 3 years | el |
Files
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 933 B
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description:
