Πλοήγηση Τμήμα Οργάνωσης και Διαχείρισης Αθλητισμού (Μ. Δ. Ε.) ανά Θέμα "Video games - Psychological aspects"
Αποτελέσματα 1-2 από 2
-
E-SPORTS: Η διαδραστική κονσόλα Nintendo wii sports ως εργαλείο εκπαίδευσης, αύξησης της κοινωνικότητας και της ποιότητας ζωής των ατόμων με αυτισμό.
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2024-07-10)Στον 21ο αιώνα, οι νέες τεχνολογίες έχουν διαπεράσει σχεδόν κάθε πτυχή της ανθρώπινης ύπαρξης. Το μέλλον της εκπαίδευσης βρίσκεται στη σφαίρα των ψηφιακών παιχνιδιών, τα οποία δεν είναι πλέον απλώς συμπληρωματικά εργαλεία ... -
Η επίδραση των e-games στην κοινωνική ενσωμάτωση των παιδιών με Διαταραχές Φάσματος Αυτισμού (ΔΦΑ)
(Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου, 2023-03)Η αξιοποίηση των νέων τεχνολογιών έχει εισβάλει στις περισσότερες πτυχές της ζωής του ανθρώπου του 21ου αιώνα. Η μάθηση μέσω των ψηφιακών παιχνιδιών θεωρείται το μαθησιακό ρεύμα του μέλλοντος. Τα ψηφιακά παιχνίδια δεν ...