dc.contributor.advisor | Λέπουρας, Γεώργιος | |
dc.contributor.advisor | Πλατής, Νικόλαος | |
dc.contributor.author | Κυριαζή, Στέλλα, Δήμητρα Σαρέλα | |
dc.date.accessioned | 2024-08-27T11:00:09Z | |
dc.date.available | 2024-08-27T11:00:09Z | |
dc.date.issued | 2024-05 | |
dc.identifier.uri | https://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/8193 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26263/amitos-1695 | |
dc.description | Μ.Δ.Ε. 55 | el |
dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάλυση των βασικών
κατηγοριών ηλεκτρονικών παιχνιδιών, με μεγαλύτερη έμφαση στα παιχνίδια
περιπέτειας και τρόμου. Παρουσιάζεται η βασική ιδέα σχεδιασμού ενός first-person 3D
παιχνιδιού περιπέτειας με στοιχεία horror, και αναλύονται η ιστορία, οι χαρακτήρες και
οι κύριοι στόχοι του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, περιγράφονται λεπτομερώς τα βήματα
υλοποίησης αυτής της ιδέας μέσω του ισχυρού εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιών
Unreal Engine, συνδυάζοντας την τεχνική εξειδίκευση και το καλλιτεχνικό όραμα.
Τέλος, επισημαίνονται οι προκλήσεις που προέκυψαν κατα την υλοποίηση, καθώς και
οι λύσεις που εφαρμόστηκαν για την αντιμετώπισή τους. Η παρούσα διατριβή
οραματίζεται μελλοντικές βελτιώσεις του παιχνιδιού μας και διερευνά πιθανούς
δρόμους για την εξέλιξή του. | el |
dc.format.extent | σελ. 109 | el |
dc.language.iso | el | el |
dc.publisher | Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου | el |
dc.rights | Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/ | * |
dc.title | Σχεδίαση και Υλοποίηση 3D ηλεκτρονικού παιχνιδιού ενός παίκτη, κατηγορίας περιπέτειας-τρόμου | el |
dc.type | Μεταπτυχιακή διπλωματική εργασία | el |
dc.contributor.department | Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
dc.contributor.faculty | Σχολή Οικονομίας και Τεχνολογίας | el |
dc.contributor.master | Επιστήμη Υπολογιστών | el |
dc.description.abstracttranslated | This thesis analyses the main categories of computer games, with a greater emphasis on
adventure and horror games. It presents the basic design concept of a first-person 3D
adventure game with horror elements, and analyses the story, characters and main
objectives of the game. It then details the steps of implementation of this idea, through
the powerful game creation tool Unreal Engine, combining technical expertise and
artistic vision. Finally, the challenges encountered during the implementation are
highlighted, as well as the solutions applied to overcome them. This thesis presents a
vision of future improvements to our game and explores possible routes for its
evolution. | el |