Εμφάνιση απλής εγγραφής

dc.contributor.advisorΛέπουρας, Γεώργιος
dc.contributor.advisorΠλατής, Νικόλαος
dc.contributor.authorΚυριαζή, Στέλλα, Δήμητρα Σαρέλα
dc.date.accessioned2024-08-27T11:00:09Z
dc.date.available2024-08-27T11:00:09Z
dc.date.issued2024-05
dc.identifier.urihttps://amitos.library.uop.gr/xmlui/handle/123456789/8193
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26263/amitos-1695
dc.descriptionΜ.Δ.Ε. 55el
dc.description.abstractΗ παρούσα διπλωματική εργασία επικεντρώνεται στην ανάλυση των βασικών κατηγοριών ηλεκτρονικών παιχνιδιών, με μεγαλύτερη έμφαση στα παιχνίδια περιπέτειας και τρόμου. Παρουσιάζεται η βασική ιδέα σχεδιασμού ενός first-person 3D παιχνιδιού περιπέτειας με στοιχεία horror, και αναλύονται η ιστορία, οι χαρακτήρες και οι κύριοι στόχοι του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, περιγράφονται λεπτομερώς τα βήματα υλοποίησης αυτής της ιδέας μέσω του ισχυρού εργαλείου δημιουργίας παιχνιδιών Unreal Engine, συνδυάζοντας την τεχνική εξειδίκευση και το καλλιτεχνικό όραμα. Τέλος, επισημαίνονται οι προκλήσεις που προέκυψαν κατα την υλοποίηση, καθώς και οι λύσεις που εφαρμόστηκαν για την αντιμετώπισή τους. Η παρούσα διατριβή οραματίζεται μελλοντικές βελτιώσεις του παιχνιδιού μας και διερευνά πιθανούς δρόμους για την εξέλιξή του.el
dc.format.extentσελ. 109el
dc.language.isoelel
dc.publisherΠανεπιστήμιο Πελοποννήσουel
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.titleΣχεδίαση και Υλοποίηση 3D ηλεκτρονικού παιχνιδιού ενός παίκτη, κατηγορίας περιπέτειας-τρόμουel
dc.typeΜεταπτυχιακή διπλωματική εργασίαel
dc.contributor.departmentΤμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
dc.contributor.facultyΣχολή Οικονομίας και Τεχνολογίαςel
dc.contributor.masterΕπιστήμη Υπολογιστώνel
dc.description.abstracttranslatedThis thesis analyses the main categories of computer games, with a greater emphasis on adventure and horror games. It presents the basic design concept of a first-person 3D adventure game with horror elements, and analyses the story, characters and main objectives of the game. It then details the steps of implementation of this idea, through the powerful game creation tool Unreal Engine, combining technical expertise and artistic vision. Finally, the challenges encountered during the implementation are highlighted, as well as the solutions applied to overcome them. This thesis presents a vision of future improvements to our game and explores possible routes for its evolution.el


Αρχεία σε αυτό το τεκμήριο

Thumbnail

Αυτό το τεκμήριο εμφανίζεται στις ακόλουθες συλλογές

Εμφάνιση απλής εγγραφής

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα
Εκτός από όπου επισημαίνεται κάτι διαφορετικό, το τεκμήριο διανέμεται με την ακόλουθη άδεια:
Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα